예를들면 매혹 점멸의 경우엔 매혹이 바로 즉발기로 나가는 스킬이 아니기 때문에 점멸 - 매혹을 쓰게 되면 정신집중 시간 때문에
상대방이 피할 수 있는 여지가 생기기는데
이 정신집중 기간동안에 점멸을 써도 점멸을 쓴 거리만큼 매혹이 나가는데 딜레이는 점멸 전에 쓰기 때문에 딜레이도 없어서
상대방이 보고 피하기 힘들다는 걸 착안해서 쓰는 기술인거구,
여기서 말하는 스킬예약 기능은 타겟팅 기술을 스킬 범위 밖에 내가 맞추고 싶은 목표가 있다면 거기에 스킬을 미리 사용하게 클릭을 해놓으면 거기까지 걸어가서 스킬을 사용하는데 그걸 이용해서 (스킬 - 걸어가는 도중 점멸) 을 사용해서 상대방이 대응하기 힘들게 하는거죠. (점멸 - 스킬)보다도 (스킬 미리 선입력 - 점멸)을 하면 콤보 맞추기에도 훨씬 쉽겠죠. 스킬 한개를 덜 눌러도 되기때문입니다..
이 스킬예약 기능이 논타겟 스킬도 사용할 수 있는 기술 이겠지만 아주 한정되겠죠 상대방이 내가 미리 입력해놓은 곳에 가만히 있어야 하는데 논타겟 기술을 맞춘다는게 쉬운일은 아니니깐요. 말파 궁 같이 범위가 매우 크거나 맞추기 쉬운것만 가능할듯싶네요~!
출처: YOUTUBE 고니TV
안녕하세요, 오늘은 스킬예약에 대해 알아보도록 할게요.
1.점멸 사용 후 스킬콤보를 최단시간으로 넣는 방법 소개
점멸 사용하기전에 실행한 행동이 점멸 사용 후, 그대로 실행이 되는것을 활용
사거리가 있는 확정 타겟팅 스킬을 사거리 밖에서 사용 후, 점멸을 사용하여
스킬 사거리범위 안으로 들어가면 점멸 사용 후 가장 빠르게 스킬이 실행 됩니다.
결국엔 상대방이 반응하기 힘들게 한다는 점에서는 같지만 원리는 좀 다릅니다.
예를들면 매혹 점멸의 경우엔 매혹이 바로 즉발기로 나가는 스킬이 아니기 때문에 점멸 - 매혹을 쓰게 되면 정신집중 시간 때문에
상대방이 피할 수 있는 여지가 생기기는데
이 정신집중 기간동안에 점멸을 써도 점멸을 쓴 거리만큼 매혹이 나가는데 딜레이는 점멸 전에 쓰기 때문에 딜레이도 없어서
상대방이 보고 피하기 힘들다는 걸 착안해서 쓰는 기술인거구,
여기서 말하는 스킬예약 기능은 타겟팅 기술을 스킬 범위 밖에 내가 맞추고 싶은 목표가 있다면 거기에 스킬을 미리 사용하게 클릭을 해놓으면 거기까지 걸어가서 스킬을 사용하는데 그걸 이용해서 (스킬 - 걸어가는 도중 점멸) 을 사용해서 상대방이 대응하기 힘들게 하는거죠.
(점멸 - 스킬)보다도 (스킬 미리 선입력 - 점멸)을 하면 콤보 맞추기에도 훨씬 쉽겠죠. 스킬 한개를 덜 눌러도 되기때문입니다..
이 스킬예약 기능이 논타겟 스킬도 사용할 수 있는 기술 이겠지만 아주 한정되겠죠 상대방이 내가 미리 입력해놓은 곳에 가만히 있어야 하는데 논타겟 기술을 맞춘다는게 쉬운일은 아니니깐요. 말파 궁 같이 범위가 매우 크거나 맞추기 쉬운것만 가능할듯싶네요~!
예약명령이 안되는 스킬도 있으니 연습모드에서 해보시고 하시길 ..
사진과는 무관합니다..